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Go 的优势在于方便的协程编程,在网络处理这一块性能强。但是 Go 语言为了追求使用上的简单,和其他语言有很多的不同,这里列出一些主要注意的坑:
实例代码
package main import ( "fmt" "time" ) func catchError() { if err := recover(); err != nil { fmt.Println(err) } } func hole2() { a := 1 if time.Now().Year() > 2020 { a := 2 // 一不小心加了一个冒号 println(a) } println(a) } func hole3() { defer catchError() var m0 map[string]string println("key:", m0["key"]) m0["key"] = "val" // 报错:assignment to entry in nil map } type Hole4 struct { Name string Slices []string MyMap map[string]string Channel chan int } func hole4() { a := Hole4{ Name: "a", Slices: []string{"a"}, MyMap: map[string]string{"key": "a"}, Channel: make(chan int), } go func() { for n := range a.Channel { fmt.Println(n) } }() b := a b.Name = "b" b.Slices[0] = "b" b.MyMap["key"] = "b" b.Channel <- 999 fmt.Println(a) fmt.Println(b) } func hole5() { slice1 := make([]string, 1, 1) slice1[0] = "1" temp1 := slice1 temp1 = append(temp1, "1") temp1[0] = "2" fmt.Println(slice1) slice9 := make([]string, 1, 9) slice9[0] = "1" temp2 := slice9 temp2 = append(temp2, "1") temp2[0] = "2" fmt.Println(slice9) } type Cache interface { Name() } type RedisCache struct{} func (RedisCache) Name() {} func hole6() { defer catchError() var redis1 *RedisCache = nil var redis2 Cache = redis1 if redis2 != nil { println("entering...") redis2.Name() // 报错:nil pointer dereference } } func main() { hole2() hole3() hole4() hole5() hole6() }
总结Go遇到的坑
Go 的优势在于方便的协程编程,在网络处理这一块性能强。但是 Go 语言为了追求使用上的简单,和其他语言有很多的不同,这里列出一些主要注意的坑:
实例代码